IA jamais vai conseguir criar jogos tão bons quanto GTA 6, diz chefe da Take-Two
Inteligência artificial foi pauta para discussões acaloradas no início desta semana por conta do novo DLSS 5, e agora virou motivo para mais debates na indústria de games. O Checkpoint desta quarta (18) traz novas declarações do CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, sobre a tecnologia — que, no seu ponto de vista, dificilmente conseguirá replicar um jogo como GTA 6.
Em entrevista recente, o executivo afirmou ser ridículo dizer que uma IA como o Project Genie do Google pode criar jogos de sucesso apenas apertando um botão.
Zelnick afirma que a ideia de que o recurso ou ferramentas similares possam ser usadas para desafiar a Take-Two e criar jogos no mesmo nível de GTA está fora de questão.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (18)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
CEO da Take-Two afirma que é “ridículo” achar que uma IA criará um jogo do nível de GTA 6

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou recentemente que considera “ridículo” sugerir que ferramentas de inteligência artificial possam criar jogos do nível de GTA 6.
A declaração surge após a repercussão de soluções como o Project Genie, do Google, que promete gerar experiências jogáveis a partir de comandos de texto.
Em entrevista ao The Game Business, Zelnick reforçou que, embora a tecnologia possa auxiliar no desenvolvimento, ela não substitui o processo criativo necessário para produzir grandes sucessos.
“A ideia de que novas ferramentas permitiriam a um indivíduo apertar um botão e gerar um sucesso […] é ridícula”, afirmou o executivo, acrescentando que recursos tecnológicos não são suficientes para garantir alcance global ou impacto comercial.
PS3 acaba de receber uma nova atualização, mesmo com quase 20 anos de idade

O PlayStation 3 recebeu uma nova atualização de sistema nesta semana, mesmo após quase duas décadas desde seu lançamento original em 2006. A Sony disponibilizou o firmware 4.93, cerca de um ano após a versão anterior, mantendo o suporte básico ao console que completa 20 anos em novembro.
De acordo com a página oficial de suporte, a atualização “melhora o desempenho do sistema”, descrição que tem sido repetida em updates recentes.
A empresa também destaca que o download pode ser necessário para renovar a chave de criptografia do leitor de Blu-ray, afirmando que “para reproduzir discos Blu-ray, seu sistema PS3 precisa de uma chave de criptografia”.
Nova atualização de Starfield trará a “melhor versão do jogo”, segundo desenvolvedor

A Bethesda revelou novos conteúdos para Starfield, incluindo a atualização gratuita Free Lanes, que promete mudanças significativas na experiência do jogo.
Diante da escala das melhorias, parte da comunidade passou a tratar o update como uma possível “versão 2.0”, hipótese comentada por um dos principais desenvolvedores do projeto.
Durante apresentação à imprensa, o produtor criativo Timothy Lamb afirmou que não considera o rótulo adequado, apesar de reconhecer o impacto da atualização.
“Não. Eu discordaria disso”, disse o executivo, acrescentando que “é a melhor versão de Starfield”, mas que o termo 2.0 traz implicações que não refletem exatamente a proposta das mudanças implementadas.
Build a Rocket Boy e IO Interactive cancelam parceria e DLC de MindsEye com crossover de Hitman

A Build a Rocket Boy e a IO Interactive anunciaram o fim da parceria envolvendo o jogo MindsEye, encerrando também os planos de um DLC com crossover de Hitman. A decisão foi confirmada em comunicado conjunto divulgado nesta semana, marcando a separação oficial entre os estúdios.
Segundo as empresas, a Build a Rocket Boy passará a assumir integralmente a publicação do jogo daqui em diante. “A Build A Rocket Boy assumirá a responsabilidade exclusiva pela publicação daqui para frente”, informaram, acrescentando que ambas ainda trabalham em conjunto para garantir uma transição adequada.
Crimson Desert já teria vendido 400 mil cópias na Steam, segundo agência

O aguardado Crimson Desert já teria alcançado cerca de 400 mil cópias vendidas em pré-venda na Steam, de acordo com dados da Alinea Analytics. O levantamento considera números registrados até poucos dias antes do lançamento oficial, previsto para esta quinta (19), indicando um desempenho inicial expressivo para o título da Pearl Abyss.
Segundo o relatório, o jogo teria atingido aproximadamente 363 mil unidades vendidas até 16 de março, gerando mais de US$ 20 milhões em receita bruta. A Alinea Analytics aponta ainda que uma parcela relevante dessas vendas ocorreu nos dias finais antes do lançamento, refletindo o alto volume de interesse.
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